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Jogos pontuais para ações, feiras e eventos. A proposta considera o tempo disponível e a familiaridade do público com Fortnite.
Vamos criar juntos ↗CRIAÇÃO DE MAPAS E CAMPANHAS NO FORTNITE
A Dojo Maps desenvolve, publica e opera experiências no Fortnite para marcas, agências e criadores. Do jogo para um evento à experiência proprietária com atualizações contínuas, construímos o projeto em torno do público e do objetivo.
Converse sobre seu projeto ↗O primeiro passo é definir para quem o jogo será feito e qual experiência ele deve oferecer. Depois vêm o conceito, o protótipo, a construção da ilha, os testes e a publicação. A Dojo trabalha com Fortnite e UEFN para transformar esse briefing em gameplay.
Quer desenvolver por conta própria? O guia oficial de criação da Epic Games apresenta as ferramentas. Se procura uma equipe para produzir e operar o jogo, fale com a Dojo.
Uma campanha funciona melhor quando a marca faz parte da experiência que o jogador quer viver. O formato pode ser um minigame para um evento, uma ilha proprietária ou uma integração em uma comunidade existente.
Jogos pontuais para ações, feiras e eventos. A proposta considera o tempo disponível e a familiaridade do público com Fortnite.
Uma experiência customizada para sua marca construir comunidade, com possibilidade de ativações, coprodução e Live Ops.
Ações e produtos integrados a experiências existentes com público recorrente, de forma imersiva e sem interromper a partida.
Personagens de Residiuum em duas experiências jogáveis, conectando uma IP a novos públicos.
Conheça o case Boogie Bears ↗Jogos oficiais para um circuito presencial, com design pensado também para quem chega ao Fortnite pela primeira vez.
Conheça o case E-COPA ↗Desenvolvimento e operação de um jogo completo, com evolução contínua e contato com a comunidade.
Conheça o case Steal The Shark ↗A Dojo Maps é um estúdio brasileiro que desenvolve e opera jogos no Fortnite. Trabalhamos com marcas, agências e criadores em projetos como Boogie Bears, E-COPA e Steal The Shark.
O orçamento depende das mecânicas, arte, sistemas, conteúdo, prazo e operação após o lançamento. O briefing permite definir o escopo e apresentar uma proposta, sem aplicar um preço único a projetos diferentes.
Depende do escopo e da complexidade. O cronograma é definido após entender o projeto, incluindo protótipo, produção, testes e preparação para publicação.
Sim. A operação pode incluir atualizações, eventos e acompanhamento da comunidade, conforme o modelo de parceria e o escopo contratado.
Não necessariamente. Além de experiências próprias, podemos estudar uma integração em jogos existentes, considerando o público, a proposta da campanha e a compatibilidade da ação com o gameplay.
Sim. A criação, a publicação e as ações comerciais devem considerar as regras e os requisitos vigentes da plataforma. O desenvolvimento por um estúdio independente não implica endosso da Epic Games.
Conte qual público você quer alcançar e o que imagina para a experiência.
Fale com a Dojo ↗